lundi 23 décembre 2013

Ouellet_Simon_Exp13_IS3D_A2013


Final Gathering


 Final Gathering (Avec sphère incandescente)


Global Illumination (Area Light)


(Augmentation de l'intensité des photons)



Ouellet_Simon_Exp11_IS3D_A2013








MarinDempsey_Félixe_ProjetFinal_DossierComplet

1) Modèle #1 clay




2) Modèle #2 clay





3) Topologie modèle #1


 4) Topologie modèle # 2




5) UV. Modèle #2








6) Message d'erreur qui m’empêche de continuer plus loin... Et que personne sait comment le régler..


samedi 21 décembre 2013

Denechere_Michael_ProjetFinal_DossierComplet


RÉFÉRENCES



 RENDUS FINAUX




                                                                    STEP BY STEP

1) Zbrush Modeling, juste pour la coque exterieur du casque 

2) Retopology et export vers Maya, juste pour la coque exterieur du casque

3)Offset des edges du contour pour créer les autres parties.
- Liseré en chrome, rembourrage cuir et tissus

4) Sangles par extrusion de surfaces

5) Détails sur la coque

6) Détails sur la coque 2

7) Validation colorimetrique

8) UV Mapping

9) Mise en scene, Produit

10) Mise en scene, Environnement et lights