test de scene
quelques Passes,
rendu rapide IPR
lumiere maya
les hiearchies des shaders Principale tete, casque,veston
Attache avec texture
Attache avec texture
Chemise avec texture
Casque avec texture
veste détail
veste
Attache detail alpha
Uv Map, Alpha et Texture des attaches du casque
UV map du Casque
Casque avec alpha
alpha
OBJ maya pour export vers Z-brush
Détail du casque
Avancement du casque
Réf Casque, j'ai crée mon image de réf. en me basant sur 2 images différentes de casques. Donc, j'ai dû interpréter un peu, car l'image de droite est en angle.
Uvs
Seams & uv-texture
Low rez & High rez
rotopologie tête
Détail sculpt
Alpha utilisé
TÊTE final no alpha
AVANCEMENT
SCULPT 1
MODÈLE DE BASE







































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